<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Клуб любителей слов: последние заметки с тегом &amp;laquo;анализ&amp;raquo;</title><link>http://darkroom.net.ru/e2/keywords/analysis/</link><description></description><language>ru</language><generator>e2 (http://blogengine.ru/)</generator><item><title>Что мне нужно от работы</title><guid isPermaLink="true">http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/19/1/</guid><link>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/19/1/</link><comments>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/19/1/comments/</comments><description>На моей идеальной работе должны быть:&lt;br /&gt;&lt;ol start="1"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Писательство&lt;/b&gt;. (Естественно, я имею в виду не писание само по себе, а погружение в предметную область, структурирование, и тому подобное зрение в корень. Впрочем, к грамматике, стилистике и орфографии я тоже питаю слабость, но это скорее мускулистое хобби, чем недоспециализация.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Люди, которым непременно нужно&lt;/b&gt; то, что я пишу. (Результат, цель, конечный продукт &#8212; всё это только ориентиры, чтобы корректировать направление движения. Мне не всё равно, &lt;b&gt;что&lt;/b&gt; получится, но гораздо важнее &lt;b&gt;как&lt;/b&gt;. Process is the&amp;nbsp;essence.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Обратная связь с объектом&lt;/b&gt;. (Чтобы хорошо писать, нужно хорошо знать предмет. Знание предмета помогает разбираться в проблемах, с ним связанных, в методах решения этих проблем и, наконец, в недостатках методов решения этих проблем.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Интересная МНЕ тематика&lt;/b&gt;. (Чтобы кроме грандиозных планов и захватывающих дедлайнов было где не скучать.)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Комбинации попадаются разные. Я рассмотрю только те, которые меня устраивают:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Если мне предложить просто писать (первый пункт), хоть инструкции к автоэлектронике, &#8212; это уже неплохо. Программировать, например, хуже.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если мне предложить писать для людей, которые нуждаются в моей немедленно и прямо сейчас (первый и второй пункты), например, шлифователем резюме в кадровом агентстве, &#8212; это уже почти хорошо.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если сочетаются первые три пункта, то уже вырисовывается рабочий процесс: [те, кому это нужно] &amp;harr; [я] &amp;harr; [те, на кого можно влиять в смысле обратной связи]. Такое положение мне нравится совсем.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Последний пункт, тематика, практически не имеет значения, если выше по списку что-то сбоит. Да и определить круг интересующих меня тем довольно сложно. Живу за компьютером, большую часть времени в интернете, читаю много. Но это я ничего больше не пробовал :)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/pvs/"&gt;PvS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/analysis/"&gt;анализ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/theory/"&gt;теория&lt;/a&gt;</description><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 22:28:21 +0300</pubDate></item><item><title>Храним пароли: Clipperz</title><guid isPermaLink="true">http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/16/1/</guid><link>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/16/1/</link><comments>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/16/1/comments/</comments><description>&lt;h1&gt;Предыстория&lt;/h1&gt;Я в меру параноик и в меру &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Control_freak" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;контрол фрик&lt;/a&gt;. Поэтому точка зрения на безопасность в Сети &amp;laquo;да кому оно надо&amp;raquo; меня недопобедила.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я начал придумывать сравнительно сложные пароли для сравнительно важных сайтов (Gmail, админка&amp;nbsp;Wordpress, МойКруг и прочее). Эти &amp;laquo;сравнительные&amp;raquo; пароли были даже хуже одного сквозного:&lt;ol start="1"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;паранойя не успокаивалась&lt;/b&gt;, так как новые пароли вращались вокруг одного затверженного буквосочетания (я скептически отношусь к своей памяти);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;приходилось &lt;b&gt;перебирать вариации и раздражаться&lt;/b&gt; &#8212; даже используя единую основу, в точности каждый пароль вспомнить я не мог.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h1&gt;Автоматизируй это&lt;/h1&gt;Век инфотеха провоцирует искать какое-то программное решение. Я сформулировал требования и пожелания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что нужно&lt;/b&gt;&lt;ol start="1"&gt;&lt;li&gt;Независимость от компьютера (очевидно: если мои пароли привязаны к компьютеру, это не прекрасно).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Принципиальная невозможность достать &amp;laquo;пароль от паролей&amp;raquo; (риск всё потерять меня волнует меньше риска всё кому-то отдать).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Быстрое применение (вытащить из трея, найти нужную секцию, выделить логин, вернуться в браузер, вставить, вернуться обратно, выделить пароль&#8230; хочу всё и сразу).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Минимальные требования к окружению (свести к минимуму число компьютеров, на которых мои пароли вообще никак не достать).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Что есть&lt;/b&gt;&lt;ol start="1"&gt;&lt;li&gt;Самостоятельные программы. Одна из лучших &#8212; &lt;a href="http://keepass.info/index.html" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;KeePass Password Safe&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плагины к браузеру (Firefox позволяет принимать их во внимание). Приличный нашёлся один: &lt;a href="http://trac.arantius.com/wiki/Extensions/MagicPasswordGenerator" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;Magic Password Generator&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Онлайновые хэш-калькуляторы. Смысл в том, что нужно запомнить один-единственный пароль, который в сочетании с различными адресами сайтов выдаёт различные значения хэш-функции, которые предполагается использовать как пароли при регистрации. Пример &#8212; &lt;a href="http://crypto.stanford.edu/PwdHash/" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;PwdHash&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Онлайн-сервисы. Владельцы клятвенно уверяют, что не могут подсмотреть пароли пользователя, а он им верит. Пока видел только два почти идентичных по функциональности: &lt;a href="http://clipperz.com" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;Clipperz&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.passpack.com/info/home/" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;PassPack&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;Что выбрать&lt;/b&gt;&lt;ol start="1"&gt;&lt;li&gt;Программы могут иметь версии под любые экзотические платформы, но &lt;b&gt;не под все сразу&lt;/b&gt;. Не дружат Mac и&amp;nbsp;Windows. Искать реализованное на&amp;nbsp;Java можно, но добавляется лишнее требование к окружению &#8212; JRE. Носить с собой флэшку я бы согласился, поломавшись, но не в свете такого минуса.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плагины к браузеру &lt;b&gt;требуют браузера&lt;/b&gt;, браузер &#8212; та же программа. См. предыдущее.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Хэш-калькуляторы &#8212; уже горячо, но &lt;b&gt;неудобно&lt;/b&gt;. Интернет кроссплатформен совершенно, базы вообще нет, сплошная радость. Но: открыть страничку с калькулятором, вписать адрес сайта, вписать мастер-пароль, скопировать, перейти к сайту. Другой пароль нужен? Вернуться к калькулятору, вписать адрес&#8230;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Разумеется, некоторые мои доводы могут показаться натянутыми. Я перфекционист и не переношу шероховатостей, которые нормальным людям кажутся допустимыми. Поэтому только &lt;b&gt;онлайн-сервис&lt;/b&gt; смог меня удовлетворить: HTML+JavaScript &#8212; абсолютно кроссплатформенное сочетание, которое позволяет сделать прямо что угодно в плане практичности использования. В частности, &amp;laquo;логин по клику&amp;raquo; (по &lt;b&gt;одному&lt;/b&gt; клику) и экспорт всей базы в&amp;nbsp;HTML-страницу, которую можно открыть любым браузером (&lt;b&gt;любым&lt;/b&gt; браузером) и продолжать радоваться жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PassPack я увидел уже будучи лояльным пользователем Clipperz, поэтому глубоко не копал, но на первый взгляд &#8212; то же самое. Только хуже :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все на&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://clipperz.com" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;Clipperz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/pve/"&gt;PvE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/internet/"&gt;Интернет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/analysis/"&gt;анализ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/zaschita/"&gt;защита&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/servis/"&gt;сервис&lt;/a&gt;</description><pubDate>Sat, 16 Feb 2008 22:50:13 +0300</pubDate></item><item><title>О везении и расчете</title><guid isPermaLink="true">http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/</guid><link>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/</link><comments>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/comments/</comments><description>&lt;blockquote&gt;&#8230;я играл в &amp;laquo;шарики&amp;raquo; с одним мальчиком по имени Айра Янкауер. Мне было восемь лет, я пытался подражать приемам Симора: бить, как он, сбоку, целить, как он, в шарик противника, &#8212; и неизменно проигрывал.&lt;br /&gt;Меня вдруг окликнул Симор. Я круто обернулся к нему и Айра, кажется, тоже. Симор стоял на обочине, перед входом, раскачиваясь на пятках, засунув руки в карманы своей кожаной куртки, и смотрел на нас. &amp;laquo;А ты не можешь целиться не так долго? &#8212; спросил он, не сходя с места. &#8212; Если ты нацелишься и попадешь, значит, тебе просто повезло.&amp;raquo; &amp;laquo;Что значит &lt;b&gt;повезло&lt;/b&gt;, если я &lt;b&gt;целился&lt;/b&gt;?&amp;raquo; &#8212; спросил я негромко (несмотря на курсив). &amp;laquo;А вот так, &#8212; сказал он. Ведь ты &lt;b&gt;обрадуешься&lt;/b&gt;, если попадешь в шарик Айры? Да? Обрадуешься, верно? А раз ты обрадуешься, когда попадешь в чей-то шарик, значит, ты в душе был не совсем уверен, что попадешь. Значит, тут должно быть какое-то везение, случайность, что ли.&amp;raquo;&lt;/blockquote&gt;&lt;i&gt;Джером Сэлинджер, &amp;laquo;Симор: введение&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственное слабое место этого отрывка &#8212; во второй фразе Симора (которого вроде бы звали Сеймур в оригинале): если попадешь, нацелившись, &#8212; значит, повезло. Одно из другого не следует, но они все равно неразрывны, везение и расчет. Логичнее было бы сказать &amp;laquo;если ты нацелишься и попадешь, то это &lt;b&gt;все равно&lt;/b&gt; будет просто везение&amp;raquo;. И это чистая правда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бильярдисты, футболисты, баскетболисты, все играющие в шарики понимают совершенно ясно: нет никакой зависимости между временем подготовки и качеством удара. Все, что можно сделать, &#8212; свести к минимуму риск внешней помехи. Притоптать траву перед мячом, поправить рукава футболки, натереть мелом все что можно. Сам удар это везение и опыт. Чем больше опыта приобретено, тем меньшую роль играет удача, чем больше нужда в счастливой случайности, тем меньше можно полагаться на опыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;Дэвид Бэкхем&lt;/a&gt;, один из лучших исполнителей футбольных стандартов, честно признавался: никакого секрета нет. Ставил мячи в ряд и бил по воротам, раз за разом, час за часом. Японские ученые (не так дискредитированы, как британские) долго смотрели на Бэкхема, вычислили точку, в которую нужно бить, вычислили зависимость силы и направления удара от положения мяча относительно ворот. Кому это помогло? Каждый бьет сам, и стремление ударить именно в двенадцати с половиной сантиметрах от оси вращения будет только мешать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снижение рисков, переходя некоторую границу, становится убыточным. В отношении денег, положительных эмоций, или в чем вы там измеряете успешность всего предприятия.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/pve/"&gt;PvE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/analysis/"&gt;анализ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/risk/"&gt;риск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/theory/"&gt;теория&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/luck/"&gt;удача&lt;/a&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 18:08:21 +0300</pubDate></item></channel></rss>