<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Клуб любителей слов: последние заметки с тегом &amp;laquo;риск&amp;raquo;</title><link>http://darkroom.net.ru/e2/keywords/risk/</link><description></description><language>ru</language><generator>e2 (http://blogengine.ru/)</generator><item><title>О везении и расчете</title><guid isPermaLink="true">http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/</guid><link>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/</link><comments>http://darkroom.net.ru/e2/2008/02/05/1/comments/</comments><description>&lt;blockquote&gt;&#8230;я играл в &amp;laquo;шарики&amp;raquo; с одним мальчиком по имени Айра Янкауер. Мне было восемь лет, я пытался подражать приемам Симора: бить, как он, сбоку, целить, как он, в шарик противника, &#8212; и неизменно проигрывал.&lt;br /&gt;Меня вдруг окликнул Симор. Я круто обернулся к нему и Айра, кажется, тоже. Симор стоял на обочине, перед входом, раскачиваясь на пятках, засунув руки в карманы своей кожаной куртки, и смотрел на нас. &amp;laquo;А ты не можешь целиться не так долго? &#8212; спросил он, не сходя с места. &#8212; Если ты нацелишься и попадешь, значит, тебе просто повезло.&amp;raquo; &amp;laquo;Что значит &lt;b&gt;повезло&lt;/b&gt;, если я &lt;b&gt;целился&lt;/b&gt;?&amp;raquo; &#8212; спросил я негромко (несмотря на курсив). &amp;laquo;А вот так, &#8212; сказал он. Ведь ты &lt;b&gt;обрадуешься&lt;/b&gt;, если попадешь в шарик Айры? Да? Обрадуешься, верно? А раз ты обрадуешься, когда попадешь в чей-то шарик, значит, ты в душе был не совсем уверен, что попадешь. Значит, тут должно быть какое-то везение, случайность, что ли.&amp;raquo;&lt;/blockquote&gt;&lt;i&gt;Джером Сэлинджер, &amp;laquo;Симор: введение&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственное слабое место этого отрывка &#8212; во второй фразе Симора (которого вроде бы звали Сеймур в оригинале): если попадешь, нацелившись, &#8212; значит, повезло. Одно из другого не следует, но они все равно неразрывны, везение и расчет. Логичнее было бы сказать &amp;laquo;если ты нацелишься и попадешь, то это &lt;b&gt;все равно&lt;/b&gt; будет просто везение&amp;raquo;. И это чистая правда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бильярдисты, футболисты, баскетболисты, все играющие в шарики понимают совершенно ясно: нет никакой зависимости между временем подготовки и качеством удара. Все, что можно сделать, &#8212; свести к минимуму риск внешней помехи. Притоптать траву перед мячом, поправить рукава футболки, натереть мелом все что можно. Сам удар это везение и опыт. Чем больше опыта приобретено, тем меньшую роль играет удача, чем больше нужда в счастливой случайности, тем меньше можно полагаться на опыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4" linkredir="http://darkroom.net.ru/e2/spesta/click.php?"&gt;Дэвид Бэкхем&lt;/a&gt;, один из лучших исполнителей футбольных стандартов, честно признавался: никакого секрета нет. Ставил мячи в ряд и бил по воротам, раз за разом, час за часом. Японские ученые (не так дискредитированы, как британские) долго смотрели на Бэкхема, вычислили точку, в которую нужно бить, вычислили зависимость силы и направления удара от положения мяча относительно ворот. Кому это помогло? Каждый бьет сам, и стремление ударить именно в двенадцати с половиной сантиметрах от оси вращения будет только мешать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снижение рисков, переходя некоторую границу, становится убыточным. В отношении денег, положительных эмоций, или в чем вы там измеряете успешность всего предприятия.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/pve/"&gt;PvE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/analysis/"&gt;анализ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/risk/"&gt;риск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/theory/"&gt;теория&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkroom.net.ru/e2/tags/luck/"&gt;удача&lt;/a&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 18:08:21 +0300</pubDate></item></channel></rss>